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ClarinVR


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뉴스
개발자: VRMedia
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Diario Clarín y AGEA S.A lanzan la primera aplicación de contenidos periodísticos en realidad virtual del mercado de medios de habla hispana. AGEA S.A y la compañía VRTIFY firmaron un partnership para lanzar la primera plataforma de realidad virtual exclusivamente dedicada a los contenidos periodísticos. Clarín VR es una aplicación que ofrece una plataforma integral de contenidos periodísticos en realidad virtual producidos en Argentina. La aplicación permite a los usuarios acceder a un menú de tres grandes secciones (Producciones Especial, Social y Deportes) y a dos áreas de contenidos informativos digitales tradicionales (Noticias de Clarin.com y Tiempo). Con el lanzamiento de Clarín VR se busca desarrollar nuevas formas de contar la realidad en formatos de una enorme capacidad de involucramiento de los usuarios en la historia misma. La sección Producciones Especiales presentará todas las semanas reportajes en profundidad con historias de vida, investigaciones, biografías y todo tipo de contenidos que hasta ahora solo contábamos en formatos “lineales”. Con el recurso de la realidad virtual, Clarín VR permite a los usuarios ser parte misma de la historia narrada. Además, en la sección Social, Clarín VR lanzará producciones que incluyen desfiles de modelos, recitales, recorridas virtuales por edificios históricos, etc. Por último, en la sección Deportes, inicialmente Clarín VR presentará videos 2-D en un ambiente de realidad virtual que potencia de forma increíble el impacto de las imágenes de los mejores goles y jugadas del futbol argentino. Clarín VR tiene una pantalla de inicio que permite, de forma voluntaria, registrarse para compartir los contenidos que presenta la plataforma. Los usuarios pueden registrarse inicialmente o saltear esa página y registrarse solo al momento de querer compartir en redes sociales los contenidos de Clarín VR. La siguiente pantalla de la aplicación permite a los usuarios elegir entre los dos formatos posibles de visualización de los contenidos: en realidad virtual usando cardboards u otros visores como Samsung Gear, o en formato 360 grados. Si los usuarios eligen esta opción, verán en sus smartphones, en pantalla completa, una imagen de la Tierra sobre la cual “flotan” las secciones principales de la aplicación Clarín VR. Un pequeño botón rojo es el puntero del mouse que, moviendo el celular, se usa para acceder en cada sección o link al próximo paso. Los usuarios deben mantener brevemente el puntero o botón sobre el link deseado para que se active el acceso a los contenidos buscados. De esa forma, se van abriendo menús y opciones para, por ejemplo, descargar o ver los videos en 4K, 2K, Ultra HD o HD. Si los usuarios eligen en la segunda pantalla de Clarín VR la opción “cardboard” para vivir la experiencia de realidad virtual, verán que la pantalla de su celular se divide en dos. En ese momento deberán colocar su Smartphone en su cardboard seguir navegando la aplicación del mismo modo que en formato 360 grados, pero con la enorme diferencia del poder de la realidad virtual inmersiva. Clarín VR es una plataforma de periodismo digital. Cómo tal, el desarrollo y la narrativa de las historias periodísticas van evolucionando interactivamente con la ayuda de la experiencia de los usuarios. La extensión de las historias, la forma de manejar las imágenes, los planos, la edición de los videos VR son procesos en evolución. Con el lanzamiento de Clarín VR, esa evolución en las formas de contar la realidad entra en una dimensión de enormes desafíos, sencillamente por el poder de la realidad virtual para involucrar físicamente a los usuarios en las historias mismas